UX / UI Design
Roucou
Vous pouvez suivre une simulation de parcours utilisateur en cliquant ici.
Alcy
Alcy est un dispositif de repérage multifonctions destiné aux personnes malvoyantes et non-voyantes, son but est de faciliter leur quotidien et d’accroître leur autonomie. Il possède une fonction lecteur qui lui permet de détecter et lire les codes-barres. Alcy peut être utilisé dans un magasin pour aider à faire les courses ou à domicile pour retrouver rapidement des produits.
En utilisant une série de balises autocollantes Alcy permet également de repérer efficacement les objets les plus essentiels de la vie quotidienne via une interface sonore.
Ces couleurs invisibles
Ces couleurs invisibles est un prototype de bande dessinée augmentée qui mêle univers de fiction et vulgarisation scientifique. Se basant sur les théories de John Dalton, de Thomas Young et d’Hermann von Helmholtz, l’album traite de la dyschromatopsie et du quotidien des personnes daltoniennes.
La BD retrace l’histoire d’une jeune femme atteinte de protanopie au sein d’un univers fantastique. Dans une société où la couleur est sacrée et mystique elle souffre de discrimination et d’isolement. En scannant la page dessinée le lecteur a accès à un documentaire en réalité augmentée où il lui est expliqué le fonctionnement de l’oeil et du daltonisme.
Not of This World
Not of This World repose sur un paradoxe : utiliser une technologie capable d’immerger l’utilisateur dans un univers virtuel pour le projeter dans le noir absolu. Dans ce jeu en réalité virtuelle le joueur doit retrouver son chemin dans un labyrinthe en ne se repérant uniquement grâce au son ou à un sonar intégré dans son gantelet. Mais il n’est pas seul dans le labyrinthe et l’usage répété sur sonar attire l’attention de créatures qui rôdent dans le noir…
Afin de renforcer l’immersion du joueur le seul HUD disponible est directement intégré dans la paume de son gantelet.
Empress of time's return
Prince of Persia est une série de jeux-vidéos publiée par Ubisoft qui a peu à peu été remplacé par son successeur : Assassin’s Creed. Ayant toujours été très attaché à son univers et à ses personnages j’ai voulu imaginer une suite à cette histoire.
Pour ce projet en UI Design j’ai choisi de façonner l’interface utilisateur en mettant l’accent sur des éléments iconographiques propres à l’orient. La charte graphique, le HUD et les interfaces sont inspirés de la calligraphie arabe, des arabesques et moucharabieh propres à une culture qui révère l’abstraction sur la figuration.























